《地城之光》目前游戏攻略不多,很多小伙伴都是自己慢慢摸索的。我们最新整理了地城之光牧师技能加点推荐,附上对每个技能的理解,帮你提升对职业的整体理解!
首先介绍主动技能
神之铁锤,牧师基础输出主动技能,范围广,输出高,冷却短,消耗精力低。点满圣职者的斗志后可以提升为3段攻击,2段威力为350。3段威力为400,且附加2级霸体。
初始自带技能,一段,二段攻击X轴范围极广,三段范围较短。
这个技能就介绍一下好了,毕竟是初始自带主动,没太多好说的。
神圣冲击,输出技能,消耗精力少,冷却低,群体攻击,威力只有100,但是范围极广。附加烙印效果,每秒45威力的持续伤害。不点惩戒之祝福对BOSS,中型怪无效。
这个技能作为牧师第二个接触到的主动技能,单看数据来讲,并不能起到较大输出作用。但是技能效果可以给怪物添加烙印的DEBUFF,10秒持续也能造成很好的伤害。烙印可以被审判,神圣铁锤第三段攻击引爆,造成附加伤害,配合审判清小怪妥妥的。
需要注意的是,引爆烙印会取消怪物身上的烙印效果,从而造成后续几秒的烙印伤害流失,如果是打BOSS的话,推荐等烙印消耗的差不多了,或者神圣冲击CD完成后引爆。
地城之光主动技能必须加,不加满主动你敢说你玩的是地城
技能说明简单易懂,恢复牧师自身生命。
配合治愈之光可以达到群奶效果。
牧师主要治愈技能。
不会奶,还能叫牧师吗。?
审判,大范围群体伤害性技能,冷却时间长,牧师最高伤害技能。释放有1秒前摇,释放过程中可被击退,眩晕等效果打断。释放后会击退命中范围内没有击退抗性的怪物。
清小怪神技,伤害感人。不点不是人。
审判之锤,威力500,冷却时间中等,范围短♂小,击中时可击退没有击退抗性的敌人。
牧师威力第二的输出技能,冷却比审判短,遗憾的是范围小的可怜,且释放前摇长,易被打断。配合无情打击可以给怪物上减防等一系列DEBUFF。
主动技能必点,没有为什么。.
终于废话完了所有必点的主动技能。毕竟技能介绍什么的还是要走走过场的、。
接下来开始(一个标准团有多少人?一个标准团人数通常是1500人左右,是由若干个营(或连)及战斗、勤务保障分队编成的军队一级组织。)重点内容——被动技能。
地城之光所有职业的主动技能都只有大概4~5个,且主动技能只能点一级。正是靠着不同被动技能的效果,在战斗时通过姿态转换进行技能变更,从而大大丰富了游戏技能的丰富程度与可玩性。
不得不说地城之光的技能系统真的是非常新颖有趣,这也大大提升了游戏的乐趣。
在介绍被动技能前,不得不说的一个技能,姿态转换技能,神圣权能。
初始自带技能,键位为Z键。无消耗,无CD,可以给牧师自身添加一个持续两分钟BUFF。每秒钟回复2生命值。
地城之光属性设计里人物自身是没有生命回复这个属性的,牧师是唯一一个可以通过技能增加生命回复的职业。进图前务必给自己上一个。
这个技能又叫做姿态转换技能,根据所学被动技能不同,在释放姿态转换后的一段时间里(大概是1秒钟)可以将主动技能改变为不同技能。
初次接触地城之光的玩家可能对这个设计非常的不习惯,但这正是地城之光技能释放的特色所在。
由于是无CD,无消耗,无前摇施法动作的技能,因此姿态转换并不会影响释放技能释放的连贯性。不过需要吐槽的地方是,由于网络不稳定的问题,可能会导致在释放姿态转换后,主动技能并没有转变,这个地方实在是坑爹。我就不多吐槽SD的服务器了。
如图所示,治愈之光的效果为,当使用神圣权能时,治愈会变成治愈之光。
红圈部分为未释放神圣权能时的治愈技能状态。
此图为释放神圣权能后技能栏的状态。不瞎的话都能看出来技能有变化吧。黄色的条状为技能转变时间,如果在此时间内未释放技能。主动技能将恢复为原先的技能。
必点技能,点满可以释放神圣铁锤3连击,增加攻击段数与伤害,以及抵抗击退的霸体效果。
需要注意的是,每段都会消耗1次神圣铁锤的精力值,即完整释放3段需要消耗36点精力值。
推荐等级:2
群体加血技能,在释放姿态转换技能后,将原本只治疗自身治愈技能改变为可以治疗范围内友军的群体治疗技能。
牧师辅助精华之一,只要是在技能范围内的友军(包括牧师本身)都能得到治疗效果。
点到2级即可,冷却只有5秒,治疗量可观,地城现状,角色血量并不是很多,因此放弃点3级。准备当一个非常非常合格的奶妈的同学可以点满。
以后是否要点满要看版本更新了。
必满技能,楼主只有30级,所以只能点1级了。
增强治愈之光恢复量,且能提高恢复类技能的释放速度。点满以后还有30%概率重置治愈之光技能CD。
不点满敢说自己是个合格的牧师吗
建议点1或者不点。
释放姿态转换后,会将审判改为天堂摇篮曲技能,使一定范围内的敌军进入睡眠状态。
牧师唯一的控制技能。
此技能一级相当鸡肋,睡眠效果大概只有一秒左右。部分BOSS有效(基本秒解)
牧师唯一的控制技能,但是打断技能的效果并不是很明显。不知道是不是BUG,在释放此技能后,怪物进入睡眠状态,但正在施法中的技能偶尔还是可以正常释放出来。
这个技能不会对怪物造成任何伤害。
点1级可以用来在被怪群围住时逃脱或者打断怪物技能,攻击动作等。不过一般遇到危险情况我的第一反应是先给自己奶一口。
由于此技能是与审判公用CD。即释放此技能后审判技能也将进入CD状态,因此酌情使用,毕竟作为主要范围输出的审判CD也是有15秒的。
建议加点:不加
此技能只影响治愈技能,并不影响范围治疗的治愈之光。
千万不要被它的技能介绍所迷惑而忽略了强化治愈这四个字。
队友都躺下了,留你一个牧师有什么用。
自己倒下之前有队友倒下简直就是牧师的耻辱。
推荐加点:点满
使用姿态转换后,将原本造成烙印的神圣冲击改变为解除队友异常状态,增加BUFF,恢复生命的守护之祝福。
已经开始接触到死亡要塞的小伙伴们应该可以理解自动火炮的燃烧效果是多么可怕了吧。
这个技能可以秒解燃烧,束缚效果。范围与一段的神圣冲击一样大。
LV2的治疗效果喜人,持续性的回复BUFF太棒了有没有,不过范围未知,总感觉加上跟没加没什么区别。原因未知,有待测试。
作为一个合格的牧师,要在保证队友血量充足的同时,注意解除队友身上的DEBUFF并给队友施加有益BUFF。这样不仅可以减轻队友的压力,同时也可以减少牧师自身治疗所需的消耗增加牧师存在感与成就感。
不过释放时同样是可以被打断的,且第2段,三段释放前摇过长。需要在释放时注意周边情况。
推荐加点:3级或点满
可以使审判与神之铁锤第三段攻击拥有引爆烙印的效果。3级以后可以使神之铁锤第3段击杀小型怪物,或击中大型,BOSS怪物时治疗自身,并施加一个持续12秒,增加神圣冲击释放速度的BUFF。
配合审判清场秒小怪,这酸爽。
神之铁锤的回复功能,可以在单刷时提供恢复能力或者危机时刻救自己一命。
加速效果明显,神圣冲击3连击释放速度有明显加强,减少被打断的可能性。
至于LV4,楼楼个人并不是很推荐这个技能,虽然在地城里不挨揍是不可能的,但是20%几率对攻击自身的怪物施加烙印对于一点技能点来说性价比不是很高。神圣冲击冷却那么快,范围那么广,因此4级性价比不是很高。当然如果有富余的技能点的话,也可以加满。
推荐加点:3级或点满
强化审判和审判之锤这两个牧师威力第一第二的技能。
释放审判时减伤效果明显,有些时候实在躲不过某些技能了,可以用审判来抵挡大部分伤害。
减伤效果明显,10秒的持续时间,审判之锤10秒CD。该技能对BOSS有效,可有效增加团队伤害,且可持续向怪物施加。
变相增加队友防御。
是否点LV4楼楼一直在纠结,因为重置的技能中,只有审判的冷却时间较高,也只比审判之锤多出5秒。因此这一点始终没有点上。当然如果是走勇武输出牧师的话,这个技能是一定要点满的,瞬间释放两个审判,就问你怕不怕
推荐加点:1级或不加。
大部分牧师选择不加这个技能。楼楼之所以推荐点1级是因为2连击可以将烙印施加给BOSS和大型怪物,配合审判或者神之铁锤第3段的引爆,可以给BOSS造成高额伤害(600威力),即使不能引爆,10秒钟的45威力的DEBUFF也相当于一次450威力的输出。在
图过程中,给大型怪物造成烙印也能加快刷图速度。
纯奶可以直接放弃。
这里楼楼加了两级,略微有些后悔,因为战斗力的效果在现阶段并不是非常的明显,10%的提升并没有很好的表现出来。
顺带一提,战斗力影响的是对怪物造成出血,燃烧,中毒效果的伤害。提升战斗力可以提升此类伤害。
推荐加点:点满
这个技能就没什么好介绍的了,直接了当忽略怪物防御力,点满忽略20%,配合2级无情打击的审判之锤,40%减防,简直可怕。
不过发动概率低,且仅对牧师自身技能有效,只增加技能伤害。普通攻击的伤害并不增加。
建议加点:前期不加,拥有战士职业后若继承该技能可点满。
这个技能对于牧师本身的意义不是很大,虽然牧师作为一个2T,偶尔1T的职业,但因牧师拥有多种治疗手段,所以血线基本上很少低于30%,发动效果不是很大。
但是此技能拥有一个非常重要的特点,就是其他职业可以继承这个技能。
战士继承此技能意味着更高的生存能力,血牛,可怕的存在,继承了该技能的战士,才是名副其实的地城1坦。
建议加点:不加,1级,3级
强化牧师基础攻击的技能。1次平A触发后可以打出2次平A的伤害。
事实上牧师在后期组队刷图中平A的机会很少,攻击速度慢,前摇后摇高,奶还来不及呢,哪有时间平A。
可以点1点过渡,或者干脆放弃不点,看个人喜好。
如果是勇武牧师或者是万年单刷牧师可以加到3级提升发动概率,或者直接加满。
推荐加点:3级或加满
超强回复技能,不与神之铁锤共享CD。使用姿态转换后将神之铁锤改变为可以恢复生命的治疗链。(类似于魔兽争霸里小Y的治疗技能)
回复效果高。最多可治疗3名(全部)队友,最重要的是这个技能0!C!D!,虽然不知道是BUG还是设计就是如此,但现阶段只要有蓝无限放有木有。相比于治愈之光的5秒CD,此技能在激烈的BOSS战与极限副本中起着重要的作用。
需要注意的是,该技能1级时并不会治疗牧师自身,只能治疗队友。且该技能判定奇葩,要求牧师的脸对着需要治愈的角色,否则很难治愈到。
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