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VRay渲染参数设置2013

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1、V-Ray渲染器参数设置下拉菜单【renderingrender setup】(快捷键F10) ,图标Assign renderer:指定V-Ray渲染器。Global switches 全局开关 卷展栏灯光lights:决定是否使用全局的灯光。如果不设定该选项场景中所有的灯光将不被计算。并开启3DSMAX的默认灯光进行计算。默认灯光Default lights :是否使用3DSMAX的默认灯光。隐藏灯光Hidden hights :如果设定该选项的时候,系统会渲染隐藏的灯光。阴影Shadows :决定是否渲染阴影。只显示全局光Show GI only (Global Illumination

2、):如果设定该选项的时候直接光照将不计算在最终的图象里,但系统在进行全局光照计算时包含直接光照的计算,最后只显示间接光照的效果。Override mtl 覆盖材质 (替换场景材质,为布光提高渲染速度)Override exculd 覆盖排除 (排除透明材质,提供真实布光条件,如玻璃及窗纱等)Image sampler 图像采样器 卷展栏固定比率采样器 Fix subdivs细分值,一般情况下使用默认值1。 自适应蒙特卡洛采样器: 一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。 最小细分min subdivs :数量越大,图像越细腻; 最大细

3、分max subdivs :数量越大,图像越清晰。使用于具有大量细节场景。 最小细分 =1 最大细分 =2 最小细分 =1 最大细分 =4 自适应细分(Adaptive subdivision sampler) 采样器: 这是一种高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。 抗锯齿过滤器(Antialiasing filter ): (在测速阶段,建议取消勾选以加快渲染速度。) area :使用可变大小的区域过滤器来计算抗锯齿。这是 3dsmax 的原始过滤器。效果还可以一般默认的时候是该选项。 catmu

4、ll-rom:具有轻微边缘增强效果的 25 像素重组过滤器。会使图象更清晰更干静几乎看不出模糊的效果,建议用此项。自适应细分图像采样器:最小比率Min.rate :控制细分的最小比率值限制。最大比率 Max.rate :控制细分的最大比率值限制。 最小比率= -3 最大比率 = -2 最小比率 = -1 最大比率= 1 最小比率 = -1 最大比率 = 4Environment 环境卷展栏 Skylight 天光颜色贴图(color mapping)类型: 线性倍增:(Liner multiply)让画面的白色显得更明亮,但容易产生局部曝光 指数:(Exponential)在相同的设置参赛下,

5、使用这种曝光方式不会出现局部曝光现象,但是会使画面色彩的饱和度降低。 HSV指数:(HSV exponential)和指数模式相似,但可以保护色彩的色调和饱和度。 莱因哈德:(Reinhard) 把”线性”曝光和”指数”曝光混合起来使用。 黑暗倍增器:(Dark multiplier) 用来对暗部进行亮度倍增。 变亮倍增器:(Bright multiplier) 用来对亮部进行亮度倍增。Irradiance map 发光图卷展栏Current preset 当前预置: 在测试阶段选择非常低( Very low), 在出图阶段选择中(medium)Hsph subdivs半球细分: 决定GI样本

6、的品质,数值越小可以获得较快的速度,但可能产生黑斑,较高多数值可以得到平滑的图像。Interp samples 插补采样 : 较大的数值会趋向于模糊的GI细节,数值小会产生更光滑的细节。light cache 灯光缓存(灯光贴图卷展栏)细分(subdivs) : 值越大,速度越慢采样大小(sample size) : 决定灯光贴图中样本的间隔,值越小,间隔距离越近,噪点也越小,速度也越慢。 显示计算相位(show calc.phase):可以观看到计算过程,但会增加一点点渲染时间。 进程数量:测试时输入2,正式渲染时输入8保存光子图:选择单帧,点击保存,将当前光子图保存入文件夹。加载光子图:选

7、择模式为从文件,选择浏览,找到保存好的光子贴图文件。渲染光子图时可以把尺寸调小,节约时间,一张光子图最多可以渲染比自身大四倍的图纸。光子图的参数与最终渲染一样,只是尺寸小。Caustics 焦散卷展栏用于制作焦散效果,就是小面积光线聚焦.DMC sampler DMC采样器适应数量(Adaptive amoumt):控制技术模糊特效采样数量的范围。最小采样值(Min sample):决定采样的最小数量,数值越大,速度越慢,画面质量越高。噪波阀值(Noise threshold): 噪波极限值,控制场景中的噪点。值越大,噪点越明显,速度越快。VRAY日志:取消勾选显示窗口,可以影藏vray信息。

8、设置好的渲染参数可以保存,选择,需要时可以加载,选择设置测试渲染参数1、全局开关(Global switches ) 取消默认灯光 2、图像采样器(Image sampler )类型选择“固定”(Fix )取消勾选“抗锯齿过滤器 ”(Antialiasing filter) 3、间接照明卷展栏(GI)选择“开”(ON) 首次反弹选择 “发光图”(Irradiance ma)二次反弹选择 “灯光缓存”(light cache)4、发光贴图卷展栏(Irradiance map )当前预制选择 “非常低”(Very low )半球细分(Hsph subdivs )设置为20插补采样值(Interp

9、samples)设置为205、灯光缓存卷展栏(light cache )细分(subdivs) 设置为150-200进程数量(Number of passes) 设置为2 6、DMC采样器(DMC sampler) 噪波阀值( Noise threshold) 设置为0.2设置最终渲染参数1、 颜色贴图卷展栏(color mapping ) 类型 : 线性倍增 色彩明亮,但容易曝光过度,可以根据场景调节暗部和亮部倍增器指数Exponential 不会曝光过度,但色彩不够鲜艳 (具体参数根据场景调整) 2、发光图卷展栏(Irradiance map ) 选择中 (medium) 半球细分(Hsp

10、h subdivs) 设置为60 插补采样值(Interp samples) 设置为303、灯光缓存卷展栏(light cache)细分 (subdivs)设置为1000-12004、图像采样器(Image sampler )选择自适应蒙特卡洛或自适应细分采样器勾选Antialiasing filter 抗锯齿过滤器,选择mitchell-netravali或者Catmull-Rom5、DMC sampler Min sampler最小采样值 16 Noise threshold 噪波阀值 0.002最终渲染时,灯光的细分也要加大,一般为16-20。主要材质细分为12-16,次要材质为8。渲染尺寸A4 842*595 A3 1191*842A2 1684*1191A1 2384*1684A0 3368*2384

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