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c语言移位运算符怎么用(c语言移位操作技巧)

频道:生活百科 日期: 浏览:
开始步入正轨,有点那味了

选择语句

if语句

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

#include

int main()

{

int input = 0;

printf("你要好好敲代码吗?(1/0)n");

scanf("%d", &input);

if (input == 1)

printf("一份好工作n");

else

printf("回家卖红薯n");

return 0;

}

循环语句

while语句

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

#include

int main()

{

int line = 0;

printf("入坑,开始学习n");

while (line < 20000)

{

printf("敲一行代码:%dn",line);

line++;

}

if (line >= 20000)

printf("ding~找到一个好工作d=====( ̄▽ ̄*)bn");

return 0;

}

函数

定义一个求和函数

int Add(int x, int y)

{

int z = x + y;

return z;

}

int main()

{

int a = 100;

int b = 200;

int sum = 0;

sum = Add(a, b);

printf("sum=%dn", sum);

return 0;

}

数组

一组相同类型元素的集合

定义数组:int arr[10]={0};//定义了一个存放10个整数数字的数组

char ch[20};//字符型数组

float arr2[5];//浮点型数组

数组是通过下标访问元素,例如:int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};通过语句printf(“%dn”,arr[4]);可以打印数字5;即arr[下标]

操作符

此次介绍了移位操作符

左移操作符<<,向左移动二进制位;

移位之后变量本身是不变的,变的是操作后产生的一个值,例如代码

int main()

{

int a=1;//二进制状态下后四位是0001

int b=a<<2;

printf("%dn",b);//b的值为4,二进制状态下最后四位的状态是0100

printf("%dn",a);//变量a还是1

return 0;

}

单目操作符、双目操作符、三目操作符

所谓几目就是指的有几个操作数

单目操作符有:!a,-a,,a++;双目操作符有:a+b;三目操作符有:exp1?exp2:exp3,这个表达式的意思可以解释为exp1若成立,则整个表达式的值为exp2,若exp1不成立则整个表达式的值为exp3

关键字

typedef

为类型重命名,即给一个类型起名字

typedef unsigned int uint_32;//将unsigned int重命名为unint_32,所以unint_32也是一个类型名

static

1.修饰局部变量–静态局部变量:使局部变量的生命周期变长

2.修饰全局变量–静全局部变量:使全局变量只能在自己所在的源文件内使用

3.修饰函数–静态函数:把函数本来的外部链接属性变成内部链接属性

总结:让作用范围小的变大,大的变小

指针

指针变量:一种用来存放地址的指针变量,类型为int*(这里的*只是个形式,说明变量是指针变量)

解引用:根据指针变量存放的地址找到该地址的变量;*变量名,(这里的*是操作符)

int main()

{

int a=10;//定义一个变量,申请4个字节内存

int* p=&a;//取地址,把地址放到p的申请的内存里,这里的*说明p就是指针变量

*p=20;//* --解引用操作符,根据p中的地址找到a,并对a进行操作

printf("a=%dn",a);

return 0;//打印结果为20

}

执行流程可以理解为:房东找了一个房间出租,房间起了个名叫做a雅居,住进来个人叫10君,房东看了看a雅居的门牌号(这个过程就是&a),假设地址为0x0012ff40记在本子p上,本子的规格为int*;某一天房东看10君不顺眼,想让20君住进去,房东根据本子p上的地址(即0x0012ff40)找到了10君(这个过程就是*p),把他赶了出去,让20君住进去;现在去a雅居找到的人就是20君

流程图:

 

我的C语言学习日记03-c语言的灵魂:指针和结构体

 

​​int a=10;解释:申请一块内存命名为a,这块内存放的值为10,这块内存的地址为0x0012ff40

int*p=&a;解释:申请一块内存命名p,把a的地址放到这块内存中;这块内存p也有地址,但此时不考虑(&a就是获取a的地址)

*p=20;解释:*p(即解引用)根据p内存储的地址找到a,此时*p就相当于a,对*p的操作相当于对a进行操作;所以把20赋给*p就是把20赋给a

指针变量的大小

指针存储的是地址,32位的机器地址是32位,也就是4个字节,所以32位的机器指针大小为4个字节;同理在64位的机器上地址是64位,占8个字节,所以所以64位的机器指针大小为8个字节

指针变量的大小只与平台位数有关,和变量类型无关

int main() //32位平台

{

printf("%dn",sizeof(char*));//占4个字节

printf("%dn",sizeof(short*));//占4个字节

printf("%dn",sizeof(int*));//占4个字节

printf("%dn",sizeof(double*));//占4个字节

return 0;

}

结构体

用来描述复杂对象,本质是一种自定义创造出来的类型

结构体类型内有成员,要用.操作符访问

struct Book //结构体的类型

{

char name[20];//书名

short price;//价格

};//这里的分号不可缺少!!!!!!

int main()

{

//利用结构体类型--创建一个该类型的结构体变量

struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };

printf("书名:%sn", b1.name);//此处的.为属性操作符,用于访问结构体成员

printf("价格:%d元n", b1.price);

b1.price = 15;//访问到价格成员,更改数值

printf("修改后的价格:%d元n", b1.price);

return 0;

}

利用指针pb打印出书名和价格(使用.操作符打印)

struct Book

{

char name[20];

short price;

};

int main()

{

struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };

struct Book* pb = &b1;//定义指针变量pb *表明是指针变量

//利用指针pb打印出书名和价格

printf("%sn", (*pb).name);//解引用

printf("%dn", (*pb).price);//

return 0;

}

还可以使用->操作符打印,更加便捷

struct Book

{

char name[20];

short price;

};

int main()

{

struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };

struct Book* pb = &b1;//定义结构体指针变量pb *表明是指针变量

printf("%sn", pb->name);

printf("%dn", pb->price);

return 0;

}

.操作符和->操作符的比较:

->操作符的使用结构是:结构体指针->成员 只要定义了结构体指针变量就可以使用,直接从结构体指针变量指向成员;但.操作符的使用结构是:结构体变量.成员 需要结合解引用,繁琐

对于结构体变量的更改

前文使用b1.prince=15;语句可以更改价格,因为prince是变量,所以可以直接更改数值;但是结构体中的书名name是数组名,本质上是地址,不可以直接更改,所以使用b1.name=”C++程序设计”;语句会报错不可以更改。

想要更改如下所示:

struct Book//结构体的类型

{

char name[20];//书名

short price;//价格

};

int main()

{

struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };

strcpy(b1.name,"C++程序设计");//全称strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数

printf("%sn",bi.name);

return 0;

}

strcpy()函数全称是:strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数

此函数有两个参数,strcpy(目的地,”需拷贝的字符”)

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